Roboti zilizo na vichwa vyeusi zilizofichwa kwenye

Kaa mbali na wapenda mchezo wa video walionunuliwa dukani. Wanazaliwa katika spishi tofauti. Lakini ili kuvutia usikivu wa wachezaji ambao wamechoka na hali hiyo. Tunawaambia wasomaji wetu kwa furaha kuhusu miradi kama Virginia na Bound. Lakini mchezo ambao nataka kuzungumza juu ya leo (Watts juu ya mada – jina la Kirusi) ni ya kipekee. Wacheza lazima waende kwenye safari yao ya ndoto kwa msaada wa skrini ya PlayStation VR.

Mapitio ya mchezo iko hapa
Mchezo ulitolewa Oktoba iliyopita na ulikuwa na mafanikio, lakini nilikuwa mahali mwanzoni mwa Novemba kuanza hakiki hii na nikasita kwa miezi michache. Kwanza kabisa, mchezo ni ngumu sana kuelewa, kwa hivyo inachukua muda kuona kila kitu. Pili, mchezo ni ngumu ya kutosha kimwili. Ndio, kwa miradi mingi ya VR, ni salama kutoa chaguo hili. Inapita kupitia yenyewe na kupitia maumivu halisi ya mwili. Kwa wakati huu, Lee alikua changamoto kweli kwa mfumo wangu wa akili na akili. Lakini yote yamekwenda. Kwa kweli kukagua, tunatumahi kuwa hautaandika ukaguzi huu. Lakini hapa ndipo kofia yangu ya VR kutoka Ujerumani ilifika na kusema kwamba mchezo umeunganishwa mara tu mchezo utakapotoka nje.

Tangtilmen aliunda mchezo kwenye kuta za studio. Marafiki hawa walipata umaarufu kama mashabiki ambao walitazama ndoto mbaya. Ninaweza kusema nini hapa tunapaswa kuchukua nafasi ya uwongo na ndoto ya mtu mwingine. Kwa sababu ukweli na hadithi ni densi ya wazimu na mkondo wenye nguvu ambao unaweza kutoboa vichwa vya wachezaji machachari. Santa Monica – msanidi wa mchezo kutoka Studio ya Mambo ya Ndani ya Sony. Watu hawa ni wageni wanaotoa bendi za indie. Kwa hivyo wazalishaji wa Tangentilmen wako karibu. Sasa kwa sehemu ngumu zaidi. Kwa kuwa wapenzi wa sanaa wenyewe ni wataalam wa nyumbani na wa kiroho, ikiwa unaweza kuelewa hii, nitakuambiaje juu ya mkakati wa mchezo? Kupoteza Kwangu kwenye Uongo wa nywele kumefungwa kwenye kichwa na Jake Gillenhall katika Donny Darko na Adui. Haiwezekani kuzipata bila kusoma mbele ya vitabu vya kiada. Wakati watu wanatafsiri hadithi nzuri, Ikiwa unafikiria unaweza kuelewa ni nini katika hadithi, Kwa kweli unakaribia kuielewa. Binafsi, nadhani watengenezaji hawaelewi kabisa mchezo wao ni nini, lakini wanajaribu kuunda safu na kina kwa hadithi. Walakini, hii haimaanishi kuwa mradi utalipa. Inageuka kinyume kabisa. Wacheza michezo kila wakati wanahisi kuwa waandishi wanaocheza ni wa asili.

Mapitio ya mchezo iko hapa
Hapa shujaa amelala. Alijaribu kupata msichana mwenye ngozi nyeusi katika mavazi ya rangi ya manjano ambaye alikuwa akikimbia kutoka kwa barabara nyeusi na uwindaji kwa mbali. Mji Mzungu. Wakati wa mchezo utapata nyaraka na picha nyingi; Utasikia sauti kwenye simu za barabarani. Lakini unganisha hadithi moja. Haipatikani mara kwa mara, wahusika wa zamani humfuata mzee huyo kwa nguo za zamani, kofia na mikoba. Miali ya moto imemzunguka. Lakini ni nani na ni shujaa gani wa mchezo ambaye hakuweza kupatikana? – Hakuna mtu atakayetuelezea. Baada ya masaa machache ya uchezaji, alama zisizoeleweka; Niliamua kuelewa mifano na picha na kuacha kucheza. Mji wa Giza uliowekwa alama kwenye njia ya chini ya ardhi; Robo Nyekundu ambapo vichwa vya wanyama na watu wanaishi; Utatembelea maeneo mengi pamoja na vitongoji na maeneo mengine ya kupendeza niliyoyataja. Nafasi ya monochrome imewasilishwa kwa uzuri lakini bila mwingiliano. Betri za taa ziko kwenye droo. Mkali Unaweza kupata kurasa zilizo na maandishi yaliyo na picha zenye ukungu; Lakini wengine – sifanyi chochote hapa. Jaribu kuepuka njia nyembamba na barabara. Kwa ujumla, kucheza michezo ni kama Esta, Nenda nyumbani Sawa na miradi kama Vent kwa Unyakuo. Wacheza michezo wa kienyeji waliwadhihaki kama “waigaji wa kutembea”.

Roboti zilizo na vichwa vyeusi zilizofichwa kwenye vivuli zinaonekana kwenye mchezo ili usigundue kiumbe mzuri mwenye kichwa nyeupe mara kwa mara. Wao ni haraka sana, inaweza kuwa wakati usiofaa wa kujibu. Ikiwa mhusika mkuu atagongana na adui, utakufa ikiwa hauitaji silaha. Baada ya mashujaa kufa, maji huzunguka uso wa Sunset Nyekundu karibu na bahari. Itabidi uende mbali zaidi, kando ya ukanda wa bahari, kuwa lango la kwenda mahali pa mwisho ambapo unakufa. Kwa kweli, hakuweza kufa hapa. Hii ni aibu kidogo kwani thamani ya kifo cha mhusika mkuu imepunguzwa sana. Mchezo utajaribu kurudia udanganyifu wa mwingiliano, ukimhimiza mchezaji kufanya maamuzi ya kimaadili. Kwa mfano, uzoefu wa mauaji au kazi ya kubadilisha. Lakini bila kujali unachofanya, haitaathiri maendeleo yako ya baadaye. Ni ngumu sana kusema kwanini uchaguzi huu unahitajika na inamaanisha nini kuivaa. Kamilisha mchezo na mbili na uchague mmoja wao. Hatimaye utapata ofa hii. Ninaelezea kwa namna fulani mwisho na mambo yote makali yanayotokea kwa wahusika, lakini nisingeweza kusema mashabiki wa Swaps Art Swaps watafurahia. Lakini baada ya kupitisha mwisho, mchezaji bado ana maswali mengi. Majibu yao yalikuwa yamemfundisha asifanye hivyo.

Mapitio ya mchezo iko hapa
Kuhisi upweke; Ujuzi kwa

Kutokuwa na msaada na unyogovu hufanya mchezo uwe bora. Katika safu hii ya ulimwengu yenye kuchosha, hii ni umoja